viernes, 30 de marzo de 2018

Puedes escapar de la habitacion 100 IV : Nivel 2

Esta segunda habitación es una especie de living, en la que vemos a simple vista una estufa, un sillon y unas velas encendidas a la izquierda de la imagen.




Pistas: 
N° 1: Contar cuantas cosas hay de cada simbolo en la habitación
N° 2: Tres candelabros para tres velas
N° 3: Cada dragon con su color correspondiente


Soluciones: 
En primer lugar si tocamos a la izquierda, en la mesa donde se encuentran las velas, podemos ver una caja con 4 simbolos distintos (Planta, Globo, Cupido y Pez). En cada uno de los simbolos contiene un numero. Lo que debemos hacer es contar cuantas cosas de estos objetos hay en la habitación. Facilmente vemos que hay 2 plantas, 2 globos, 1 pez espada. Además hay 2 cupidos encima de la misma mesa de la pequeña caja y otros 3 encima del sillon. En ese sillon ademas recogemos la vela que hay detras de los cupidos.





Por lo tanto la solución al enigma es 2251. Dentro de la caja hay un control del aire acondicionado. Utilizamos el control con el aire acondicionado y recogemos automaticamente la mitad de una pieza. Luego nos dirigimos hacia la planta que se encuentra a la derecha en la imagen principal de la habitacion para recoger la segunda vela.




La tercer vela se encuentra en la alfombra de la habitación. La recogemos facilmente y ya tenemos las 3 velas para utilizarla en los 3 candelabros que se encuentran en la misma parte donde se encontraba la pequeña caja con el enigma de los simbolos (en la mesa de la izquierda con las velas).



Una vez colocadas las velas se revela un dispostivo del cual recogemos la segunda parte de la pieza circular que es una especie de calendario azteca. Con el en nuestro inventario vamos hacia la parte superior izquierda, colocamos la pieza circular en el hueco y recogemos el bomberito (matafuego).




Logicamente pulsamos sobre la chimenea, recogemos las pinzas y utilizamos el bomberito para apagar el fuego. Usamos las pinzas que recien tomamos y recogemos la manivela. Volvemos a la vista principal de la habitación y vamos arriba a la derecha, donde hay un espacio en el cual pondremos la manivela.


Colocamos la manivela allí para que por arte de magia, caiga el pez espada que se encontraba colgando del techo. Pulsamos sobre el y recogemos la esfera dorada del dragon XD. Luego desde la vista principal de la habitacion, pulsamos sobre el soporte del fondo, a la izquierda de la chimenea, donde se encuentra una pequeña estatua de un dragon.





 Y como no podía ser de otra manera, usamos la esfera dorada en el dragon. Se nos abre un cajon y tomamos el cuchillo y la pequeña figura del dragon. Desde la vista principal, volvemos hacia el sillon donde se encontraban los 3 cupidos, y utilizamos el cuchillo para romper el almohadon y recoger la segunda parte del dragon. Finalmente desde la la vista principal nos dirigimos hacia la unica ventana de la habitación, que se encuentra hacia la izquierda, encima de las velas de la mesa de la izquierda y luego tocamos sobre la tabla con simbolos que se encuentra al pie de la ventana. Utilizamos nuestras 2 piezas del dragon




El enigma es sencillo, debemos colocar los 3 dragones naranjas en los lados derechos y los 3 dragones plateadores en los circulos plateados de la izquierda.


Una vez resuelto el enigma, se habra abierto la ventana de la habitación y escapando por ella habremos llegado al fin del segundo nivel del juego.









Puedes Escapar de la habitacion 100 IV: Nivel 1


Nos encontramos en una habitación del estilo de un dormitorio y la puerta a la cual debemos acceder es una especie de trampilla que se encuentra en el suelo de la habitación.

Pistas: N° 1: Encontrar una forma de encender el farol
            N° 2: Arrastrar el objeto debajo de la cama
            N° 3: A la ventana le falta un pestillo
            N| 4: Los vidrios me cortan la mano y no puedo acceder a lo que hay allí
            N° 5: El alce tiene roto uno de sus cuernos
            N° 6: Puedo usar algo como palanca para abrir las tablas de la pared
            N° 7: Las puas de la pequeña caja no me dejan ver lo que hay allí, deberia cortarlas
            N° 8: Todas las balanzas deben pesar lo mismo.



Solucion: Lo primero que debemos hacer es encender el farol que se encuentra en la parte inferior izquierda de la imagen. Para ello debemos pulsar sobre el juego de cocina que se encuentra a la derecha de la caja blanca que vemos en el fondo de la habitación, por encima de una caja de color azul.



Una vez allí tomamos los fosforos (cerilla). Con estos nos dirigimos hacia el farol y utilizamos la cerilla para prender el farol.




Luego de encendido el farol, debemos observar al alce que se encuentra arriba de la cama. Al observarlo vemos que uno de sus cuernos está por romperse, pulsamos sobre él y vemos como se termina de quebrar. De esta forma recogemos el cuerno del alce. Volvemos a la imagen central de la habitación y recogemos la escoba que se encuentra pegada a la cama, hacia su derecha. Miramos por debajo de la cama y vemos que hay un objeto debajo de ella. Utilizamos la escoba para recoger el pestillo.



Con el pestillo recogido, volvemos hacia la vista central de la habitación y pulsamos sobre la ventana de la habitación. Utilizamos el pestillo con el hueco para colocar el mismo y abrimos la ventana para recoger el guante. Con el guante en nuestro inventario vamos a la vista principal de la habitacion y pulsamos en la vitrina que se ve en la siguiente imagen:



Una vez allí, utilizamos el guante recien agarrado para que de esta forma podamos evitar los vidrios y recoger la navaja. Además en este mismo lugar, utilizamos el cuerno del alce, con el tablon roto que se encuentra a la derecha y recoger el destornillador.



Con el destornillador en nuestro inventario ya podremos abrir la caja que se encuentra a la derecha de la pantalla en la imagen principal de la habitacion:



Utilizamos el destornillador para quitar los tornillos y accedemos a la caja. Cuando la caja está abierta, vemos una especie de puas que no nos permiten acceder al contenido. Usamos la navaja y de esta forma cortamos las puas y recogemos las pinzas. Con las pinzas en nuestro poder, volvemos a la imagen principal y vamos de nuevo hacia el alce. Allí utilizamos las pinzas para quitar las agarraderas que sostienen al animal disecado y recogemos las pesas con numeros.


Finalmente con esas pesas vamos a la imagen principal y vemos a la izquierda un orificio donde  al pulsar dos veces, vemos que son balanzas donde debemos colocar las pesas.




Usamos las pesas en las balanzas de forma que cada una de ellas tenga el mismo peso. La distribución se muestra en la siguiente imagen:



Una vez resuelto el puzzle, tomamos la llave que se encuentra en el pequeño cajon que ya podemos acceder. Utilizamos la llave en la trampilla de la habitacion principal y de esta manera terminamos con la primer habitación del juego.





Puedes Escapar de la Habitacion 100 IV Soluciones y Guias

Puedes escapar de la habitacion 100 IV es un juego disponible para dispositivos Android, en el cual tenemos que resolver distintos puzzles y encontrando las diversas pistas hasta dar con la llave que nos lleve a la siguiente habitación. En este blog, nos dedicaremos a dar las soluciones para este juego de forma que nunca te atasques en ninguna de las habitaciones del juego. En nuestra guia daremos 2 tipos de soluciones, una con la solución definitiva y otra con pistas de forma que te pueda sacar del atasco.


Es un juego clásico de puzzles, ¡si te gustan los desafíos, no te lo puedes perder!

Si te gustan los juegos de puzzles, no puedes perderte este desafío tan maravilloso.

50 habitaciones, 50 desafíos, ¡¡esperándote para escapar!!